About me
我是一名来自江南大学数字科技与创意设计学院的二年级硕士研究生,美术专业出身,现专业方向为数字媒体艺术, 曾多次参与三维场景设计、产品动画制作、数字交互产品设计等的开发。 是一名资深的技术爱好者,也致力于将数字化的艺术与现代科技相结合,打造出令人惊叹的视觉数字艺术。
现主要工作为三维场景设计方面,闲暇之余喜欢研究游戏、网页、工具等的开发。
最近在研究弹幕互动游戏直播,已完成一款游戏的抖音弹幕互动对接,感兴趣的可以给我留言交流。
也有微信小游戏制作的尝试,参与过Unite 2024开发者大会以及其微信小游戏工坊培训,目前小游戏作品正在设计当中。
最近活动
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三维场景制作
8次智能车库场景的建模经验,包括场景建模、贴图制作、烘焙渲染、模型优化,最终输出为适用于Unity开发的WebGL场景模型。
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产品动画制作
3次咖啡机产品动画的制作经验,利用Keyshot制作材质,配合Blender制作流体模拟进行动画的制作、渲染输出。
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H5互动设计
多次H5互动作品的设计制作经验,熟悉前端开发,主要使用iVX进行过多个交互作品的制作,并获得3次中国大学生广告艺术设计大赛的奖项, 其中有1项个人作品荣获该奖项国赛二等奖。
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插件开发
在NVIDIA的实习经历中,由于车辆资产检测条目过于繁琐且对接引擎bug较多,于是开发了一项针对汽车资产检测与常用工具合集的Blender插件,帮助 制作人员快速完成车辆资产的生产。
相关人物
![Daniel lewis](./assets/images/avatar-1.png)