About me

我是一名来自江南大学数字科技与创意设计学院的二年级硕士研究生,美术专业出身,现专业方向为数字媒体艺术, 曾多次参与三维场景设计、产品动画制作、数字交互产品设计等的开发。 是一名资深的技术爱好者,也致力于将数字化的艺术与现代科技相结合,打造出令人惊叹的视觉数字艺术。

现主要工作为三维场景设计方面,闲暇之余喜欢研究游戏、网页、工具等的开发。
最近在研究弹幕互动游戏直播,已完成一款游戏的抖音弹幕互动对接,感兴趣的可以给我留言交流。
也有微信小游戏制作的尝试,参与过Unite 2024开发者大会以及其微信小游戏工坊培训,目前小游戏作品正在设计当中。

最近活动

  • 三维场景制作

    三维场景制作

    8次智能车库场景的建模经验,包括场景建模、贴图制作、烘焙渲染、模型优化,最终输出为适用于Unity开发的WebGL场景模型。

  • 产品动画制作

    产品动画制作

    3次咖啡机产品动画的制作经验,利用Keyshot制作材质,配合Blender制作流体模拟进行动画的制作、渲染输出。

  • H5互动设计

    H5互动设计

    多次H5互动作品的设计制作经验,熟悉前端开发,主要使用iVX进行过多个交互作品的制作,并获得3次中国大学生广告艺术设计大赛的奖项, 其中有1项个人作品荣获该奖项国赛二等奖。

  • 插件开发

    插件开发

    在NVIDIA的实习经历中,由于车辆资产检测条目过于繁琐且对接引擎bug较多,于是开发了一项针对汽车资产检测与常用工具合集的Blender插件,帮助 制作人员快速完成车辆资产的生产。

相关人物

  • Daniel lewis

    胡起云(研究生导师)

    男,副教授,1999年开始教学工作,先后从事产品设计、动画、数字媒体艺术的教学及科研工作。 目前主要承担三维影像设计、数字合成、交互设计、设计可视化等专业领域的课程教学。 在重要核心期刊及专业期刊发表学术论文数篇,主持编写三维动画与交互设计相关教材两部,指导学生毕业设计及大学生创新设计项目并多次获奖。

  • Daniel lewis

    来思渊(本科导师)

    男,教授,系浙江理工大学艺术与设计学院数字媒体艺术系专任教师。 在教学工作方面,主讲本科《三维动画》、《平面图形与动画制作》、《三维动画场景》、《三维动画角色》等课程,主讲研究生《剧作》《精品动漫赏析》《动漫创意理论与实践》《动漫创意研究》等课程。 在科研和社会服务工作方面,主要从事数字媒体,视觉影像,动画创作研究。

荣誉证书

Resume

教育背景

  1. 江南大学

    2022 — 2025

    硕士研究生  艺术设计专业  数字媒体艺术专业方向

  2. 浙江理工大学

    2017 — 2021

    本科  动画专业
    绩点及排名:3.92(27 / 417,前6%),浙江理工大学优秀毕业生

实习与项目经历

  1. 英伟达半导体科技(上海)有限公司实习

    2024.2 — 至今

    模拟驾驶环境设计实习生岗位,主要负责车辆模型资产的制作与检查,由于检查条目繁琐且与Omniverse引擎流程对接bug较多, 故编写了一些Blender与Omniverse插件提高工作效率并提供解决办法, 得到了实习导师Excellent的评价,而后作为车辆资产主要负责人检查外包资产规范与质量,与实习导师一起提供该方面的培训活动。

  2. 立体智能车库场景建模与烘焙

    2022.5 — 至今

    负责深圳码飞科技虚拟停车场外包项目——福田车库、安徽凯旋智能车房、广日智能车库等8个车库场景的 三维建模、贴图制作、场景烘焙的工作,并在制作的过程中自学了Unity相关的内容,配合开发工程师解决WebGL项目性能优化的问题, 得到了甲方的认可并建立了长期合作的关系。

  3. 咖啡机产品动画制作

    2023.10 — 2024.8

    咖啡机产品拆解动画制作的短期项目,利用Keyshot制作材质,配合Blender制作流体模拟进行动画的制作、渲染输出, 质量得到甲方的认可,有过3次合作的经历。

  4. “攻剧人”品牌剧本杀游戏编程开发

    2023.8 — 2023.10

    负责“攻剧人”品牌剧本杀游戏编程开发,探索利用数字技术为传统的实体化剧本杀带来新玩法, 设计并制作了一种红外触摸边框结合投影呈现游戏的方式,并在展会期间取得了2.4W热度值,长沙城限排名第8。

  5. 本科导师工作室项目

    2020.10 — 2021.9

    负责本科导师工作室项目——张家港市百通燃气有限公司数字工厂建模、油车港工厂效果图设计与制作、浙江国网电力MG宣传动画。 并在此过程中开发一些小工具以解决项目过程中出现过的问题,如自动发票填写工具极大地提高了项目报销过程中填写的效率。

获奖经历

  1. 2023.11

    团队作品获得2023第十一届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛国赛二等奖、省赛一等奖。

  2. 2023.10

    团队作品获得Unity首届文旅中国元宇宙创新大赛高校组——数字场景赛道三等奖。

  3. 2023.9

    参与2023腾讯游戏高校策划公开课顺利结业并获得最佳创意奖。

  4. 2023.7

    团队作品获得2023第15届全国大学生广告艺术大赛交互类省赛一等奖。

  5. 2021.6

    个人作品获得第13届 全国大学生广告艺术大赛交互类国赛二等奖、省赛优秀奖。

专业技能

  • Photoshop
    Photoshop
    90%
  • Blender
    Blender
    70%
  • Unity
    Unity
    60%
  • Substance Painter
    Substance Painter
    70%
  • After Effect
    After Effect
    60%
  • iVX
    iVX
    85%

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